
Innovation Nation 팀원은 왼쪽부터 Mohammed Afif Kibbi, Chahatkumar Chaudhari, Ryan Sanchez, Ankit Shah, Likitha Joneboina 및 Shweta Kumaran 등이 포함되었습니다. |Texas A & M Engineering/Jesus A. Reina
Texas A & M University는 최근 다섯 번째 연례 주최룰렛 돌리기(IFTP) 경쟁. 이번 주말 행사는 전세계 20 개 이상의 대학교에서 유나이티드 게임 룰렛들을 전 세계에서 가장 중요한 과제 중 일부를 다루기 위해 연합했습니다.
게임 룰렛 기술 및 산업 분배부의 다 학제 공학 기술 주니어 인 Ankit Shah는 팀 혁신 국가와 IFTP 경쟁에서 경쟁했습니다. 팀원들은 컴퓨터 과학 및 공학과의 Likitha Joneboina 및 Shweta Kumaran, J. Mike Walker '66 Mechanical Engineering Department, Mohammed Afif Kibbi의 Ryan Sanchez, Qatar의 Texas A & M University의 기계 공학 프로그램의 Mohammed Afif Kibbi를 포함했습니다.
각 참여 대학은 동시에 필요한 진술에 대한 유사한 관심사를 기반으로 형성된 팀이 다국적 동료들과 사실상 협력 할 수있는 지역의 1 단계 IFTP 라운드를 동시에 주최했습니다..
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왼쪽부터 : Shweta Kumaran, Likitha Joneboina, Ankit Shah, Ryan Sanchez 및 Chahatkumar Chaudhari는 혁신적인 게임 룰렛을 심판 패널에 제시하면서 텍스트 소트의 프로토 타입 뒤에 서 있습니다. |Texas A & M Engineering/Jesus A. Reina
IFTP 경쟁의 첫 단계에서 학생들은 환경 지속 게임 룰렛성, 에너지 혁신, 사회 정의, 개발 도상국의 경제 발전 및 자원에 대한 공평한 접근을 포함한 다양한 주제를 다루는 도전을 해결했습니다..
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섬유 구제 시설에서 팔리지 않은 옷은 재활용, 폐기 또는 다른 국가에 기부됩니다. 이 과정은 전적으로 매뉴얼입니다. 즉, 근로자가 실수로 재활용 게임 룰렛 옷을 던지거나 다른 양의 의류를 분류하면서 다른 오류를 만들 수 있음을 의미합니다.
Innovation Nation은 텍스토리 시설의 컨베이어 벨트에 장착 할 수있는 기계 인 Texsort를 제안했습니다.
Shah는 Engineering 기술 및 산업 유통 부서에서 학부생으로 수업에서 얻은 수업에서 배운 내용을 어떻게 적용했는지 공유했습니다.
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Ankit Shah는 팀의 혁신, Texsort의 장점과 게임 룰렛 폐기물을 줄임으로써 사회에 도움이되는 방법을 제시합니다. |Texas A & M Engineering/Jesus A. Reina
Texsort는 분광법 또는 인공 지능 카메라를 사용하여 Denim 또는 Cotton과 같은 재료의 품질과 유형을 식별하고 해당 정보를 사용하여 항목을 재활용 할 수 있는지 결정합니다. 재활용 할 수없는 옷은 직원이 기부금 또는 폐기 여부를 결정하기 위해 기계를 통과 할뿐입니다. 이는 기사의 재활용 성을 결정하는 것보다 훨씬 관리하기 쉽습니다..
혁신 국가가 다음 라운드로 이사하기로 선택되지 않았지만 Shah는 팀이 얻은 경험이 엄청나게 가치가 있다고 말했습니다..
"이 경쟁은 엔지니어링 문제에 대한 해결책을 찾는 것이 간단한 프로세스가 아니라고 가르쳐주었습니다."라고 Shah는 말했습니다. "문제의 근본을 찾기 위해 많은 사람들이 인터뷰를 받아야합니다. 거기에서 솔루션이 브레인 스토밍되어야하며 많은 게임 룰렛 해결책이 폐기 될 수 있습니다. 대부분의 사람들이 졸업 후 이러한 문제에 먼저 노출되기 때문에 학부생 으로서이 기회를 갖게되어 기쁩니다.".
Shah와 그들의 팀은 네트워크의 기회와 경쟁에서 제시 한 협업 환경에 감사했습니다. 그들은 전 세계 사람들에게 긍정적 인 영향을 줄 수있는 혁신적인 게임 룰렛을 계속 개발하기 위해 내년에 다시 경쟁하는 것에 대해 열정적입니다.
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