
Texas A & M University 연구원 Sam Noynaert 박사와 Fred Dupriest는 최근에 우화 시간을 크게 줄이고 대부분 룰렛 드릴러의 잠재 고객에게 비트 변화를 드릴 수있는 지열 프로젝트의 결과를 발표했습니다. 에너지 부 (DOE)는이 프로젝트에 자금을 지원했습니다.물리학 기반 지시 지열물리학 기반 지침 및 룰렛 및 가스 기술이 포함되어있어 시추 지열 우물을 낮추는 비용을 낮 춥니 다. 절약 된 시간과 장비는 룰렛 산업이 주목해야한다고 제안합니다.
“기술을 사용하는 방법은 일반적으로 사용하는 기술보다 일반적으로 더 중요합니다. "이로부터 혜택을받는 것은 지열 산업 일뿐 만 아니라, 룰렛 산업은 여기서 엄청난 기회를 가질 수 있습니다.".
Dupriest and Noynaert, Harold Vance Petroleum Engineering의 실무 교수,결과 발표41084_41222
지열 및 룰렛 산업 드릴러 모두 동일한 장비에 액세스 할 수 있으며 비슷한 문제에 직면합니다. 차이점은 룰렛 우물이 지열 우물에 비해 방대한 숫자로 시추되므로 해당 회사는 비용 절감 및 시추 시간이 더 많습니다.
DOE 프로젝트는 커뮤니케이션 및 팀워크와 결합하여 룰렛 문제 나 한계를 문서화하고 비용을 줄이며 비용을 줄이고 정보 문제를 해결하고 수정하는 능력을 향상시킬 때 물리적 원칙에 대한 기본 지식이 있음을 증명합니다.
우리는 첫 번째 우물로 큰 이익을 얻었습니다. 그러나 방향 드릴링을 제쳐두고, 우리는 세 번째 우물로 모든 것을 반으로 다시 자릅니다.
지난 2 년 동안 여러 팀이 완료 한 3 개의 룰렛 우물에 걸쳐 Noynaert와 Dupriest는 현장 운영이 시작되기 전에 2 개의 우물에 대해 관리자와 근로자를 교육했습니다. 이 훈련은 암석 절단 과정과 장비 기능 모두에서 다운 홀에 대한 근본적인 물리 기반 이해를 만들었습니다.
세 팀 모두 Doe Frontier Observatory for eothermal Energy (Forge)에서 룰렛됨에 따라 주방 조리대와 유사한 거의 마일 깊은 단단한 화강암을 특징으로합니다. 이전 우물은 시간당 15-20 피트의 속도로 그 암석을 뚫었지만,이 세 팀은 시간당 250 피트에서 시작하여 완고한 재료를 룰렛하면서 시간당 100 피트 속도를 유지했습니다..
훈련 된 팀이있는 첫 번째 우물은 매우 각진 방향성 우물이었습니다. 예상과 예산에 따라 약 절반 만에 완료되었습니다.
두 번째 팀은 훈련을받지 않았지만 동일한 속도를 유지하면서 첫 번째 팀의 노력에서 할 수있는 것을 복사했습니다. 그들의 완성 시간은 첫 번째 우물보다 작았습니다. 대부분은 방향이 아닌 수직 이었기 때문입니다.
세 번째 팀은 훈련을 받았으며 수직으로 훈련되었습니다. 이 팀은 훈련되지 않은 팀의 완료 시간을 훨씬 더 빨리 룰렛하여 반으로 줄이고 비트를 훨씬 더 오래 사용하여 비용을 더 많이 줄였습니다.
“우리는 첫 번째 우물로 큰 이익을 얻었습니다. "하지만 방향 드릴링을 제쳐두고, 우리는 세 번째 우물로 모든 것을 다시 반으로 자릅니다. 또한 우리는 기본 드릴링 과학을 발전 시켰습니다."
훈련 된 팀은 룰렛가 진행됨에 따라 장비 변경을 과학적으로 문서화하도록 작업 방법을 변경했습니다. 이를 위해서는 표준 각도에서 비트 마모의 특정 사진을 찍는 것이 필요했습니다.
훈련이 하드 록에서 수직으로 룰렛에 대한 더 나은 물리적 지식을 심어 주었기 때문에 제 3 팀은 장비를 한계까지 테스트했습니다. 수술 중에, 그들은 이전에 이것을 막았던 기능 장애를 식별하고 줄이는 방법을 이해했기 때문에 정상적인 기대 이상의 무게의 양을 안전하게 늘 렸습니다.
세 번째 팀은 또한 기능 장애 증거를 사용하여 공통적이지만 거의 이해되지 않은 문제, 즉 암석의 연성 강화에 대한 새로운 해결책을 제시했습니다. 비트가 체중 증가에 반응하지 않고 엄청난 에너지 사용으로도 앞으로 나아가지 못했을 때, 그들은 드릴링 머드가 한계를 만들고 그것을 증명하기위한 간단한 실험을 생각해 냈다고 추론했습니다.
46425_46694
지열 회사는 처음에 훈련이“룰렛적인 것”이라고 생각했지만 첫 번째 팀은 그 가치를 빠르게 깨달았습니다. 결과를 본 후, 두 번째 팀은 훈련을 요청했지만 일정 충돌로 인해이를 막았습니다.
Dupriest와 Noynaert는 이제 교육과 프로세스가 모든 시추 애플리케이션에서 효과가 성장하는 룰렛 신념을 없애거나 성공이 "지열적인 것"이거나 화상에서만 작동한다는 것을 증명해야한다고 말합니다. 이 프로젝트의 미래 목표는 다양한 지질 지역에서 방법을 배우고 테스트 할 지열 시추 팀을 찾는 것이 포함됩니다.