
네 번째 연례지구 도박 룰렛 (IFTP)39322_39671
3 월, 국제 판사 패널은 전 도박 룰렛 1 위 팀에서 상위 5 개 팀을 사실상 선택할 것입니다. 이 팀은 4 월 7 일에 열린 최종 피치 경쟁을 위해 텍사스 A & M으로 여행 할 것입니다. 우승자는 IFTP 2022의 챔피언으로 지명됩니다.Global Winners는 각각 1, 2 및 3 위의 $ 5,000, $ 3,000 및 $ 2,000를 받게됩니다.

태양은 혁신에 결코 설정되지 않습니다
국제 협력은 행사 전반에 걸쳐 적합하게 권장되고 활용되었습니다. Microsoft Teams 환경을 통해 의사 소통을 통해 도박 룰렛들은 다른 대학의 도박 룰렛들과 팀을 이루고 전 세계의 산업 및 학계로부터 멘토링을받을 수있었습니다.
“여기서 밤낮으로 아침 이었더라도 다른 모든 그룹이 동시에 일하는 것을 보는 것은 정말 흥미로 웠습니다.”
IFTP는의 크게 확장 된 버전입니다.Aggies Invent, Texas A & M의 도박 룰렛 기업가 정신 담당 이사 인 Rodney Boehm이 만든 48 시간의 디자인 대회. 이 행사에 대한 그의 목표는 Aggie 엔지니어들이 협업 및 사고의 혁신과 같이 졸업하기 전에 주요 학습 경험에 노출되도록하는 것입니다..
“IFTP의 캐치 프레이즈는 48 시간 동안이 대학들이 모두 24 시간 내내 혁신을하고 있기 때문에``태양은 혁신에 대한 태양은 결코 혁신에 빠지지 않습니다 ''라고 Boehm은 말했습니다. "이것은 우리가 Covid-19 Lockdown에서 나왔을 때 특히 그렇습니다. 도박 룰렛들은 전 세계와 마찬가지로 전 세계의 모든 사람들에게 영향을 미치는 몇 가지 어려운 문제에 대해 엄청난 해결책을 개발했을 때와 마찬가지로 활력이 넘쳤습니다. 4 월에 전 세계 결론을 기다릴 수 없습니다.".
IFTP의 또 다른 목표는 도박 룰렛 참가자에게 지혜와 전문 지식을 공유 할뿐만 아니라 고유 한 필요 진술에 대한 중요한 접촉과 인식을 제공하는 업계 멘토에게 액세스 할 수 있도록하는 것입니다. 전 세계 대학에는 지원을 위해 캠퍼스에 업계 회원이 있었으며 도박 룰렛들이 Microsoft 팀을 넘어 설 수있는 전 세계 자원 봉사 멘토 및 심사 위원 팀이있었습니다.
“판사 중 한 명이 브라이언에 가나에있는 곳으로 양식을 아웃소싱하는 회사가 있다고 언급했다. “그는 우리가 시스템이 작동하는지 확인하기 위해 시스템을 시도하고 테스트하도록 권장했습니다.”
Texas A & M University 수상자

양식인, 수생 유기체를 농업하는 과정 인 양식은 저개발 국가에서 노동 집약적이고 지속 불가능한 것으로 알려져있다. IFTP 2022의 1 위를 차지한 Aquabox는 개발 도상국을위한 사용하기 쉬운 디지털 양식 양식 모니터링 시스템을 개발했습니다.
다양한 학문적 배경과 경험을 가진 팀을 보유하고있는 것은 Aquabox에게 승리 한 공식을 입증했습니다. 그들은 모든 회원을 최대한 활용하는 데 의존하는 것을 강조하고 Aggies의 도박 룰렛 및 IFTP와 같은 귀중한 경험과 경험을 공유했습니다.
“팀과 공동 작업하고 다른 모든 사람들과 조정하는 방법을 알 수 있도록 도와줍니다. 다른 사람들과 같은 페이지를 타고 같은 목표를 향해 노력하는 경우 가끔 어려울 수 있습니다. Aggies Invent는 Aquabox의 일원 인 Devon Reber가 말했습니다.
Aquabox:
- Rachel Simms, 도박 룰렛 신입생
- Devon Reber, Engineering Freshman
- Natalie New, 화학 공학, 생화학 2 학년
- Sophia Abbasali, 건강 정책 및 관리 대학원생

허리케인, 산사태 및 홍수와 같은 자연 재해가 발생할 때, 청정 음료수는 대형 공급망이있는 대도시 지역에서도 공급하기가 가장 어려운 필요성 중 하나입니다. 이슬은 그들의 창조물, 이슬을 두 번째로 배치했습니다.
“IFTP에서)는 도박 룰렛의 많은 부분이 직면 한 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 학계와 산업 사이의 연결을 증가시킵니다. 그런 다음 산업은 솔루션을 취하여 필요한 사람들에게이를 확장 할 수 있습니다.
시스템은 물이 그 아래의 양동이에 들어갈 때 물을 캡처하고 필터링하기위한 6 개의 폴리 에틸렌 우산 모양의 시트를 구현합니다. 매일 아침, 이슬화 사용자는 평균 8-12 리터의 깨끗하고 마실 수있는 물을 가질 것이며 자연 재해에서 경험 한 가장 큰 문제 중 하나를 해결합니다..
“저는 이번 주말에 팀으로 도박 룰렛 모일 수 있도록 이번 주말에 정말 즐거웠습니다. 우리 중 누구도 서로를 알지 못했습니다. 우리 모두는 서로 다른 공학 분야에서 온 것입니다. 그러나 우리는 공통의 해결책을 제시 할 수 있다고 생각합니다. 우리는 전반적으로 훌륭한 경험을 할 수 있었으며, 모든 팀과 도박 룰렛 일할 수있는 자신감을 주었다고 생각합니다. 그냥 이슬.
그냥 이슬 :
- Nathan Hill, 도박 룰렛 신입생
- Muhammed Tai, 기계 공학 노인
- Muhammed Ali, 토목 공학 대학원생
- AIMEN AHSAN HAFEEZ, 기계 공학 신입생
- Connor Barnes, 학제 간 공학 주니어
- Jack Jernigan, 산업 공학 노인

매년 5 억 6 천만 톤 이상의 음식이 전 도박 룰렛적으로 낭비되며, 18-35 세의 인구 통계가 주요 범인이되었습니다. 3 위 팀인 Foodle은 아파트에 사는 사람들이 의사 소통을 통해 음식을주고받을 수있는 커뮤니티 기반 앱을 만들었습니다.
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사용자가 음식을 제공하려면 앱에 나열하거나 지정된 드롭 오프 위치에 라이브 스트림 카메라가 부착 된 푸드 박스에 넣을 수 있습니다. 사용자가 음식을 받으려면 간단히 앱을 요청하거나 라이브 스트림을 확인하거나 물리적으로 상자로 이동하여 사용 가능한 음식을 확인합니다.
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Foodle :
- Carolyn Nguyen, 컴퓨터 과학 시니어
- Nathan Reddy, 컴퓨터 과학
- Embibel Amenu, 기계 공학 노인
- Samarth Pahwa, 도박 룰렛 신입생
“이 행사의 후원자 인 Chevron, Grass Roots 및 Designspark의 후원자들에게 많은 감사를 표합니다.”Boehm은 말했습니다. "이러한 파트너십과 같은 업계 지원을 통해 도박 룰렛들은 영향력있는 기회로부터 큰 혜택을 계속받을 수 있습니다."