
Texas A & M University의 Biomedical Engineering Department의 5 명의 학생들로 구성된 룰렛 프로그램 2 학기 동안 유아 귀 변형에 대한 새롭고 적응 가능한 솔루션을 찾기 위해 일했습니다. 선임 캡 스톤 프로젝트로서 룰렛 프로그램 실제 스폰서와 협력하여 실제 문제를 효과적으로 해결했습니다.
“일부 사람들에게는 미용 절차로 간주 될 수 있지만 실제로 자라면서 그 아이에게 큰 심리적 피해를 줄 수 있습니다. 심각한 경우 청력 상실로 이어질 수 있습니다. "그것은 우리가 문제를 제한하고 해결하고 싶어하는 것이 무엇이든 해를 입히기 전에 문제를 제한하고 해결하고자하는 것입니다."
팀의 목표는 시장의 제네릭 제품에 대한 대체 장치를 만드는 개인 치료 계획을 3D 인쇄하는 것이 었습니다. 유아의 귀는 출생 후 처음 3 개월 동안 만 가단성이 있기 때문에이 장치의 본질입니다. 그 후 문제는 고칠 수있는 성형 수술이 필요할 것입니다.
그러나 장치를 만들 수 있기 전에 팀은 먼저 룰렛 프로그램 스캔, 곰팡이 및 3D 인쇄 방법을 개발해야했습니다. 이 팀은 룰렛 프로그램 효과적으로 스캔하고 건강 전문가가 편안하게 사용하는 과정을 만들 수있는 방법을 찾는 등 도전에 부딪쳤다..
43233_43610
학습 곡선을 해결하기 위해 룰렛 프로그램 기술자가 문제를 해결할 수 있도록 표준 운영 절차를 개발했습니다.
길을 따라 룰렛 프로그램 또한 진행 상황을 축하 할 방법을 찾았습니다. 그들은 어류 탱크 실란트 및 모델링 점토와 같은 의료 기기를 위해 설계되지 않은 다양한 제품을 사용하여 곰팡이와 스캔의 모든 버전을 보관했습니다. 그들의 첫 성공적인 3D 인쇄 귀는 팀이 Ear-Nesto라는 일종의 마스코트가되었습니다.
대부분의 룰렛 프로그램 프로젝트와 달리 팀은 Texas Children 's Hospital의 두 스폰서, Sarah Frommer 박사와 Yi-Chun Carol Liu 박사와 비슷한 필요성을 제출했습니다.

Darby Ballard는 두 스폰서와의 상호 작용 및 구축 관계가 프로젝트 전반에 걸쳐 세계적으로 변화를 가져 왔다고 말했다. 스폰서는 자신의 생각과 의견을 제공했지만 프로젝트 개념의 대부분을 학생들에게 맡겼습니다.
“룰렛 프로그램의 일부는 창의성이라는 것을 결코 잊을 수 없습니다. 개념에서 프로토 타입으로, 원하는 방식으로 자신의 비틀기를 통합 할 수있는 것은이 프로젝트 전에 잊어 버리기 시작했다고 생각합니다. "이것이 제가 룰렛 프로그램을하고 싶었던 이유 중 하나입니다. 당신이 당신이 만든 것들에 상상력이 있기 때문에.".
외부 스폰서를 보유하면 팀이 여행을하고 실제 환자를 만날 수있는 기회를 주었고, 심지어 유아의 룰렛 프로그램 참조 할 수있는 기회를 갖게되었습니다. Meagan Makarczyk는 모델링 소프트웨어를 시연했을 때 스폰서와 다른 의사로부터 긍정적 인 반응을 받았다고 말했다.
이것은 우리의 교육의 적용이며, 그것을보고 성공적으로 성공하는 것은 미래에 어디든, 내 인생과 함께 무엇을하든 이미 결과를 보았 기 때문에 이런 일을 성취 할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
Jacob Rodriguez는 프로젝트에서 얻은 기술이 졸업 후 삶에 어떻게 적용될 수 있는지 이미 볼 수 있다고 말했다.
이 프로젝트의 일원이되면 수업 시간에 의료 기기를 공부하는 것이 한 가지 일이지만 실습 경험이 있다면 실제 세계에서 기술을 적용하는 방법에 대한 아이디어를 얻고 팀과 더 잘 일하는 방법에 대한 아이디어를 더 많이 얻을 수 있습니다. "우리는 우리가 만드는 의료 기기가 사람들이 더 나은 삶을 살도록 도울 수있는 방법을 알게되었습니다. 그것은 매우 보람있는 경험입니다.".