50 명 이상의 엔지니어링 학생들이 최신 게임 룰렛 발명 기간 동안 K-12 학교 어린이 및 교사의 삶을 변화시키기 시작했으며, 참가자들은 오늘날 많은 학교와 교실이 직면 한 문제에 대한 솔루션을 만들고 개발하도록 임무를 맡았습니다.
Texas A & M Engineering Innovation Center (EIC)에서 제공하는 집중적 인 디자인 경험 인 게임 룰렛 Invent는 기업가 정신을 고무시키고 지원하고 게임 룰렛 간의 혁신적인 생각을 지원하기위한 환경을 제공합니다. 학생들은 각 게임 룰렛 발명 경쟁에서 제시된 문제에 대한 프로토 타입 솔루션을 만들기 위해 48 시간이 걸립니다.
Huckabee Inc., Capital One 및 Texas A & M University University of Education and Human Development가 주말 행사를 후원했습니다. 대학 전체의 12 개 전공의 학생들과 게임 룰렛 아카데미의 두 학생들이 최신 대회에 참여했습니다.
첫 번째 장소는 Picasso 패턴으로 갔다. 그들의 우승 창조는 숫자 관계를 가르치기 위해 고안된 연동 퍼즐 조각을 가진 보드 게임이었습니다.
2 위는 프라 카우스로 갔다. 이 팀은 Matthew Brady와 Sebastian Wever, 산업 및 시스템 게임 룰렛으로 구성되었습니다.
3 위는 시각화 자에게 수여되었으며, 그의 프로젝트는 홀로그램 사용을 통해 화학을 가르치고 있습니다. 이 팀은 화학 공학 인 Robert Shannon에 의해 구성되었습니다.
상위 3 개의 우승 팀은 각각 $ 1,000, $ 750 및 $ 500을 받았습니다. 게임 룰렛 발명뿐만 아니라 EIC는 학생들이 상 외에도 프로젝트 작업을 계속할 수 있도록 지원합니다.
기고 저자 : Jessica Spence