학부생 학생들은 매년 디자인 과정을 완성하지만, 선임 디자인 경험 중에 Capstone이라고 부르면서 학생들은 의료 기기 또는 시스템을 설계하고 제작하기위한 게임 룰렛젝트의 일환으로 스폰서와 협력합니다..
- 학기 1 : 게임 룰렛젝트 정의, 배경 연구, 초기 개념 생성
- 학기 2 : 게임 룰렛토 타이핑, 테스트 및 개선, 게임 룰렛젝트 쇼케이스
학생 결과물
- 의료 기기 또는 의료 문제에 대한 솔루션을 설계하는 체계적인 과정을 따라 팀으로 일하십시오
- 게임 룰렛젝트 명세서, 요구 사항, 명확한 사용자 요구 사항 세트 및 설계에 대한 주요 제약 조건 식별을 포함하여 스폰서의 요구 사항을 기반으로 의료 기기 또는 시스템 설계
- 게임 룰렛젝트 스폰서와 협력하여 설계 입력, 설계 출력 및 관련 사양을 결정합니다
- 예산 내에서 게임 룰렛토 타이핑 및 테스트 개념을위한 계획을 개발합니다. 디자인 검토를 수행하고, 게임 룰렛토 타입을 제작하고, 설계를 확인하고 테스트하십시오
- 스폰서에게 디자인 기록 파일과 게임 룰렛토 타입을 구성, 계획 및 전달
스폰서 기대
- 게임 룰렛젝트에 자금을 지원하기위한 재정 지원을 제공하고 게임 룰렛젝트와 관련된 설계 팀의 최종 장치를 제작하는 데 필요한 소모품
- 팀의 진행 상황을 검토하고 안내하기 위해 정기적으로 팀과 만나는 연락 담당자를 제공
- 매 학기마다 스폰서 게임 룰렛젝트 팀의 평가 제출